Sorting Historyの遊び方
Sorting Historyはタイムライン歴史クイズゲームです。歴史上の出来事が1つずつ表示され、それを年代順に成長するタイムラインへ並べていきます。シンプルに聞こえます — ロンドン大火がセイラム魔女裁判より前か後かを判断しなければならなくなるまでは。
遊び方の仕組み
どのゲームも空のタイムラインから始まります。毎ラウンド、出来事のタイトルと短い解説を示した出来事カードが現れます。あなたの役目は、それをタイムライン上の正しい位置に置くことです。
- 出来事カードを読む。「人類初の月面着陸」のようなタイトルと、何が起きたかの短い解説が表示されます。
- タイムラインを見る。すでに置いた出来事が順番に並んでいます。それぞれに年が表示されます。
- 新しい出来事を置く。あてはまると思う場所をタップします — 既存の出来事の前、後、または間に。
- フィードバックを受け取る。ゲームが出来事の実際の年を明らかにし、あなたの配置が正しかったかを教えてくれます。
正しい配置はポイントを獲得します。難しいモードでは、誤った配置はポイントを失います。すべてのラウンドが終わると、最終スコア、正答率、レターグレードが表示されます。
ゲームの設定
1. カテゴリを選ぶ
Sorting Historyには15のカテゴリがあり、それぞれに丹念にリサーチされた100以上の歴史上の出来事が収録されています。1つのカテゴリに絞ってじっくり遊ぶことも、複数を混ぜてバラエティを楽しむこともできます。カテゴリの例:
- アメリカ史
- 世界大戦
- 科学の発見
- 音楽・エンタメ
- スポーツ史
- 古代文明
- ヨーロッパ史
- テレビ史
すばやく設定できるプリセットバンドル(「戦争と政治」や「ポップカルチャー」など)もあります。
カテゴリによって難易度は変わります。期間が密集したカテゴリは自然と難しくなります。たとえば世界大戦は、数十年の間に多くの出来事が詰まっています — 出来事を正しい順番に置くには正確な知識が必要です。数千年にわたるカテゴリ(古代文明など)は、出来事どうしのすき間が大きいぶん、より寛容です。
2. スコアリングモードを選ぶ
| モード | 正解 | 不正解 | おすすめ |
|---|---|---|---|
| フレンドリー | +2ポイント | 0ポイント | 学習、気軽なプレイ、ご家族 |
| コンペティティブ | +2ポイント | -1ポイント | バランスのとれた手応え |
| エキスパート | +3ポイント | -2ポイント | 高い緊張感、経験豊富なプレイヤー |
フレンドリーモードは初めての1ゲームにぴったりです。間違えてもペナルティはなし — ただ学んで楽しむだけ。
年ベースのスコアリング
スコアリングモードの下に、年ベースのスコアリングの切り替えがあります。オン(デフォルト)のときは、出来事を隣と同じ年に置けば正解とみなされます — 正確な月順ではなく、正しい年さえ当てればよいのです。
より高い難易度に挑むにはオフにします。年ベースのスコアリングをオフにすると、同じ年の出来事を正しい月順に並べる必要があります。月はタイムラインのカードに表示されないので、季節単位で歴史を把握しておく必要があります。
3. ゲームの長さを選ぶ
| 長さ | ラウンド数 | 目安の時間 |
|---|---|---|
| スプリント | 5 | 3分未満 |
| ノーマル | 10 | 約5分 |
| マラソン | 15 | 約8分 |
| ウルトラマラソン | 20 | 約12分 |
| エピック | 30 | 約18分 |
配置のヒント
- 文脈の手がかりを使う。出来事の解説には、時代をほのめかす技術、場所、人物がよく登場します。
- 知っている出来事を基準にする。ある出来事の年に自信があるなら、それを他の出来事の基準点として使いましょう。
- まず世紀単位で考える。正確に置く前に、世紀を見積もりましょう。「これは古代、中世、それとも近代?」と考えると、選択肢がすばやく絞れます。
- 急がない。タイマーはありません。じっくり解説を読んで、よく考えましょう。
ゲームのあとで
すべてのラウンドが終わると、結果画面に次が表示されます:
- スコア — 獲得した合計ポイント
- 正答率 — 正しく置いた出来事の割合
- レターグレード — S+(最高)からFまで
- プレイしたカテゴリとかかった時間
途中でセーブして、席を外す必要があるときは後で再開することもできます。
その他のガイド
- デイリーチャレンジの遊び方 — 毎日5つの出来事のパズル
- ヒストリー・ピンポイントの遊び方 — 正確な年を当てる
- ソロの遊び方 — 1人プレイの設定
- パス&プレイの遊び方 — 1台の端末、複数のチーム
- ネットワークプレイの遊び方 — Wi-Fiでつないだ別々の端末
- ヒント、戦略、スコアリング
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